EA 上個(gè)月向美國(guó)專利商標(biāo)局和歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局申請(qǐng)了新商標(biāo)——“Neon Black Studios”,商標(biāo)分類涵蓋“互動(dòng)設(shè)計(jì)與開發(fā)、計(jì)算機(jī)、視頻和電子游戲軟件的設(shè)計(jì)和開發(fā)”??紤]到此前 EA 5月份曾宣布成立新工作室,該商標(biāo)可能與此有關(guān)。
新工作室由 Monolith Productions 前副總裁兼工作室負(fù)責(zé)人 Kevin Stephens 領(lǐng)銜,他曾參與《中土世界 暗影魔多》和《中土世界 戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的開發(fā)。EA 未透露該工作室是會(huì)創(chuàng)造全新 IP 還是會(huì)為現(xiàn)有作品開發(fā)續(xù)作,并稱會(huì)在今年秋季公布更多信息。
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》首周銷量可以進(jìn)入2017年TOP10,但依然不及2014年發(fā)售的《中土世界:暗影魔多》。據(jù)華納兄弟公司的Olivier Wolff表示,雖然不能透露班具體數(shù)字,但可以告訴大家:《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》預(yù)購(gòu)表現(xiàn)超過《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。
對(duì)這種含糊的說法,外媒MCV并不滿意。他們將《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的實(shí)體版銷量與近似的游戲進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在多平臺(tái)發(fā)售,但它的銷售表現(xiàn)還要弱于一些PS4獨(dú)占的游戲,例如《地平線:黎明時(shí)分》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》;另外《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在Xbox One平臺(tái)的銷量占了總銷量的39%。
值得一提的是,關(guān)于這個(gè)商標(biāo),依然不排除其他可能性,EA尚未對(duì)該消息做出回應(yīng)。
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