我們?cè)?jīng)報(bào)道一項(xiàng)新的專利顯示,索尼計(jì)劃設(shè)計(jì)生產(chǎn)一種全新的無(wú)線VR頭戴設(shè)備,解決了目前VR技術(shù)的最大限制。專利描述中特意提到能夠允許用戶自由走動(dòng),不需要摘下頭戴設(shè)備。關(guān)注知春路知識(shí)產(chǎn)權(quán)專利申請(qǐng)網(wǎng),專利申請(qǐng)選我們,值得信賴!
近日隨著次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)變得日益火熱,又有外媒挖出了一份來(lái)自索尼的“觸覺(jué)力反饋手套”新專利,預(yù)示著索尼有望為 PSVR消費(fèi)者帶來(lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。根據(jù)提交給美國(guó)美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)的文件,除了手套,這項(xiàng)技術(shù)還適用于帽子、鞋子、襯衫、褲子,或者直接嵌入 VR 頭顯。
據(jù)悉,這份提交于 2015 年 3 月的專利申請(qǐng),直到 2019 年 5 月 21 日才被公布。索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司提出了這種可以在 HMD 環(huán)境中渲染虛擬物體觸感和移動(dòng)桿的新技術(shù)。
根據(jù)專利描述,索尼的這套設(shè)備類似于《頭號(hào)玩家》中的全身式 VR 套裝,不過(guò)在短期內(nèi),工程師們還是會(huì)先專注于搞定觸覺(jué)力反饋手套方面的體驗(yàn)。包括壓縮氣體、電動(dòng)機(jī)、壓電裝置、加熱/冷卻元件、甚至相變材料。
索尼稱,這些方案中的一個(gè)或多種,應(yīng)該能夠提供足夠準(zhǔn)確的反饋。你不僅可以感受到物體的形狀,還可以感受到它們的紋理,甚至適當(dāng)?shù)仨憫?yīng)放在虛擬對(duì)象上的壓力。換言之,當(dāng)你在虛擬環(huán)境中捏住一枚棒球的時(shí)候,手感顯然與捏住海綿大不相同。
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